Aquest projecte consisteix en el disseny i desenvolupament d’un fanzine interactiu il·lustrat, centrat en el món del roleplay i en les seves possibilitats narratives i creatives, ja que el límit el fas tu.

L’objectiu principal és donar-lo a conèixer i animar a altres persones a provar-lo, mostrant-ne el funcionament d’una manera immersiva, visual i participativa.

Sinopsi
En aquest rol, un grup armat liderat per Ns executa un assalt acuradament planificat a un hospital amb l'objectiu de robar medicaments, evitant en la mesura del possible causar víctimes. Mentre dos franctiradors vigilen des de les teulades, Ns i companyia irrompen a l'interior i prenen el control, obligant a la doctora Yoshiko a guiar-los fins al magatzem.
La tensió augmenta quan Ns força a Yoshiko a trucar a la policia, atraient les autoritats al lloc...

REFERENTS CONCEPTUALS

INFORMACIÓ

El projecte s’inspira en diferents formes de roleplay, tan tradicional (com Dungeons & Dragons) com digital (com comunitats de roleplay en línia, per exemple SpainRp). Aquests referents mostren la capacitat del rol per crear històries immersives i col·laboratives.


Documentació i recerca:
Consulta de fonts com Wikipedia per entendre els diferents tipus de roleplay i les seves característiques.

PROCÉS DE TREBALL

WIREFRAME

JUSTIFICACIÓ

· Estructura repetitiva per ajudar al lector

· Jerarquia visual senzilla

· Claredat en la interacció

Autor/a: Rebnix (Erika Romero)

Data de creació: 2026

Objectiu: Una interfície interactiva que permet a l’usuari seguir una història de rol amb decisions, mantenint la tensió narrativa, facilitant la participació activa i explorant diferents formats de roleplay.

Tipus de wireframe: Amb interaccions marcades

REFERENTS VISUALS

Autor/a: Rebnix (Erika Romero) - Estil visual propi
EXEMPLE DE L'OBRA: BAJO AMENAZA

· Línies netes i simples, sense excés de detall

· Expressions facials clares i centrades en l'emocional

· Ús de paletes suaus per escenes quotidianes

· Ús de paletes contrastades en escenes emocionals o simbòliques

· Enfocament fort en la narrativa visual i l’estat emocional dels personatges

INFORMACIÓ

Títol de la il·lustració: Vigilància

Autor/a: Rebnix (Erika Romero)

Data de creació: 30/03/2026

Tècnica: Digital

Programa utilitzat: Procreate

Descripció breu:

Ns (personatge de la dreta) vigila a Yoshiko (personatge de l'esquerra) mentre Adley (personatge del fons) roba els medicaments del magatzem.

PROCÉS D'IL·LUSTRACIONS I STORYTELLING

PROCÉS VÍDEO

INFORMACIÓ

Gravat per: Erika Romero

Videojoc utilitzat: Sims 4

Programari utilitzat: Medal

PROTOTIP

INFORMACIÓ

Títol del projecte: Bajo Amenaza

Autor/a: Rebnix (Erika Romero)

Estat: En desenvolupament

Any: 2026

Gènere: Acció, policial, suspens, drama...

Format: Fanzine

Ambientació: Actual

FANZINE

SINOPSIS

En aquest rol, un grup armat liderat per Ns executa un assalt acuradament planificat a un hospital amb l'objectiu de robar medicaments, evitant en la mesura del possible causar víctimes. Mentre dos franctiradors vigilen des de les teulades, Ns i companyia irrompen a l'interior i prenen el control, obligant a la doctora Yoshiko a guiar-los fins al magatzem. La tensió augmenta quan Ns força a Yoshiko a trucar a la policia, atraient les autoritats al lloc...

Títol: Bajo Amenaza

Autor/a: Erika Romero

Any de publicació: 2026

Gènere: Acció, policial, suspens, drama...

Format: Fanzine

Ambientació: Actual

Personatges: Ns, Miyuki, Matteo, Donovan, Adley, Yoshiko (Yumi), Hiro, Hawks, Idk, Agustín, Théo, Luis

Idioma original: Castellà

CONCLUSIONS

Reflexió final sobre el projecte:

Aquest projecte m'ha permès explorar el roleplay com a eina narrativa i interactiva, mostrant com es poden crear històries immersives a través de diferents formats, tenint de límit la teva imaginació.

Aprenentatges:

S'ha après a estructurar una història interactiva, a dissenyar interfícies i a tenir en compte la interacció de l'usuari i la narrativa visual per a fer una història més immersiva.

Valoració personal:

Personalment, valoro positivament el resultat, ja que he pogut combinar creativitat i disseny. Tot i això, milloraria alguns aspectes, com l'organització i petits detalls en futures versions per a un impacte més gran.

Erika Romero Boltà
2025 - 2026